Como la semana delConferencia de desarrolladores de juegosllega al punto medio, ya hemos tenido algunos anuncios importantes en el espacio AR. El momento específico de estos anuncios se debe en parte a una conferencia dentro de una conferencia llamadaVRDC, dirigido a desarrolladores de VR, AR y MR. Y aunque la semana apenas ha terminado, el anuncio que sigue teniendo un gran efecto en la población de desarrolladores es la revelación de laPortal del creadorpara el tan esperado dispositivo Magic Leap One.
Después de pasar algunos años provocando y promocionando un producto considerado vaporware por muchos, vimos por primera vez el dispositivo en diciembre. Y con la revelación del software de esta semana, ahora tenemos una mirada más profunda a muchas de sus características internas, al menos desde el punto de vista del desarrollo. Esto es importante ya que nos da una idea de lo que el dispositivo es capaz de hacer fuera de las suposiciones basadas en las especificaciones del hardware.
Para los nerds en el nivel de Next Reality, hay mucho que desempaquetar en Lumin SDK, la documentación de desarrollo, la API en sí, un simulador Magic Leap yherramientas para Unity y Unreal. Entonces, aunque seguramente aún no hemos descubierto todo lo jugoso que hay, queremos llevar a nuestros lectores en este viaje. Y para empezar vamos a ver el sistema de gestos del Magic Leap One.
Una cosa que Microsoft ha hecho muy bien con HoloLens, que lo ayudó a diferenciarse de todas las demás gafas inteligentes que han aparecido, ha sido la inclusión de un sistema de gestos. Este sistema brinda al usuario la capacidad de interactuar con objetos virtuales de una manera mucho más natural que la interfaz de apuntar y hacer clic; simplemente usando nuestras manos directamente. Desafortunadamente, hasta este punto, HoloLens solo tiene algunos gestos; Air-tap, Air-tap and hold, y el gesto conocido como Bloom.
Comenzar con un enfoque barebones UX podría decirse que ha ayudadoHoloLenslos desarrolladores y diseñadores encuentran soluciones de interfaz que son más naturales, pero que también pueden limitar la complejidad de los posibles flujos de trabajo. Entonces, si bien este fue probablemente un enfoque minimalista calculado por parte de Microsoft, solicitar "gestos personalizados" se ha convertido en una solicitud común de los desarrolladores de HoloLens que chatean en los foros. En este punto, parece más una especie de broma corriente. (Los usuarios de Unity saben de lo que estoy hablando... casas prefabricadas anidadas, ¿alguien?)
Parecería queSalto mágicoha estado observando esto muy de cerca, ya que la compañía salió de las puertas lista para la batalla. De acuerdo con la documentación del Magic Leap One, el dispositivo inicialmente tendrá ocho gestos (ver más abajo). Esto más que duplica la oferta actual de Microsoft.
Imagen víaSalto mágico
Por supuesto, hay una serie de preguntas que vienen a la mente en términos de funcionalidad que simplemente no se pueden abordar hasta que veamos el dispositivo en acción. ¿Qué tan rápido ve el dispositivo y reacciona al gesto? ¿Puede manejar gestos encadenados para tareas más complejas? ¿Puede ver y entender dos manos? Simplemente no lo sabemos todavía.
Sobre el tema de la manipulación de gestos con dos manos, vale la pena señalar que recientemente unapareció la solicitud de extracciónen el kit de herramientas de realidad mixta (el SDK para HoloLens), que se supone que brinda manipulación a dos manos a HoloLens. El hecho de que HoloLens vea y responda a las acciones de dos manos a la vez podría diferenciarlo aún más de la competencia.
Pero independientemente de cómo responda Magic Leap One a la entrada de control, tener ocho gestos fuera de la puerta es una base bastante sólida para que los desarrolladores trabajen. Permitirá mucha más complejidad en el flujo de trabajo de la computación espacial, para bien o para mal.